2024年,游戏市场迎来了一匹黑马,《幻兽帕鲁》悄然诞生,以破纪录的销售成绩引发了巨大的轰动。首日销量达到200万,仅5天时间就突破了700万,创造了15亿元的收入。同时在线玩家高达186万人,超过了《CS2》《赛博朋克》等多个大作。《幻兽帕鲁》成为游戏市场新的佼佼者,然而,火爆背后也带来了巨大的争议。
与其火爆相对的是对游戏原创性的争议。许多玩家指出,《幻兽帕鲁》的角色设计过于相似,疑似“碰瓷”了《宝可梦》。游戏机制中频繁出现《塞尔达》《原神》的影子,让人感觉仿佛在玩其他大作的翻版。这使得玩家对这款游戏产生了“又爱又恨”的情感。
面对外界的质疑,Pocketpair首席执行官Takuro Mizobe在推特上表示,他们并不担心游戏侵权的指控。然而,宝可梦公司在官网声明中表示,尚未授予在《幻兽帕鲁》中使用《宝可梦》知识产权或资产的任何许可,并表示将对侵犯行为采取适当措施。这一争议使得《幻兽帕鲁》不仅在销量上取得了成功,同时也成为了知识产权争议的焦点。
然而,无论是争议还是质疑,《幻兽帕鲁》的玩家狂欢依然持续不断。上架仅5天,游戏就创造了15亿元的销售额,成为市场的新宠儿。一位沉迷于游戏的玩家表示:“本来只想上手体验下,谁知道根本停不下来。”《幻兽帕鲁》由日本一家名不见经传的厂商Pocketpair耗费10亿日元、近4年时间打造而成。在游戏中,玩家通过不断收集、养成各种神奇的生物,或者配合它们战斗,或者一同建造家园。这些独特的世界观、多样的游戏玩法以及广阔无垠的开放世界体验受到了全球海量玩家的喜爱。
尽管最初《幻兽帕鲁》并未受到太多看好,甚至被认为画风略显粗糙,但上线后却迅速吸引了无数玩家的追捧。社交平台上关于游戏的话题阅读量高达2.3亿次,讨论数达1.7万,短视频平台上播放量更是达到了5.7亿次。在Steam等游戏平台上,《幻兽帕鲁》的评价数更是突破了5万条。这种爆发式的火爆让游戏开发商CEO溝部拓郎感叹:“这就是个奇迹。”
然而,《幻兽帕鲁》的成功也伴随着争议。对于抄袭指控,Pocketpair首席执行官Takuro Mizobe在推特上表示他们并没有侵犯其他公司的知识产权,但宝可梦公司的声明却表明尚未授权在该游戏中使用《宝可梦》知识产权。这引发了业界对游戏原创性和知识产权的广泛关注。
在争议中,《幻兽帕鲁》的玩家追捧依然持续,游戏成为抓宠游戏的代表。这种游戏类型又一次成为行业热点,越来越多的国内游戏厂商看中这一风口。抓宠游戏以收集、养成、建造等操作为特点,通过组队完成任务、战斗等模式实现社交需求。在这个领域,《宝可梦》一直是知名的代表,而现在,《幻兽帕鲁》的成功为抓宠游戏市场注入了新的活力。
抓宠游戏的特点在于开放自由的规则和玩法,丰富多彩的游戏场景以及各种各样的宠物吸引了众多玩家。《幻兽帕鲁》上线仅数天,国内已经兴起了“帕鲁文化”,许多网友创作了二创作品,吸引更多好奇的玩家参与其中。马静分析指出,抓宠游戏的本质在于娱乐和情感连接,吸引用户的不仅是玩法本身,更在于玩家间互动的乐趣。这种互动通过游戏的“合作”环节实现,进一步拉近了玩家之间的社交关系。